一、需求:
绘制两个canvas,用来绘制两个区域的动画,
canvas1和Canvas2有重叠的区域,
canvas2需要覆盖在canvas1上边;
Canvas1绘制的大图片200kb,canvas2绘制的小图片5kb,
绘图顺序,先绘制canvas1,后绘制canvas2。
二、问题: 1. 第一次初始化时,正常,没有问题; 2. 因为触发一些条件,然后重绘这两个Canvas,canvas1却覆盖在了canvas1上边; 3. 使用settimeout延时绘制canvas2,无效。
4. 有帖子说:
<block wx:if="{{condition}}">
导致的局部渲染造成了block里面的canvas绘制的内容 会覆盖到其它canvas绘制内容上面。
但是我这个项目两个canvas显示都需要进行wx:if判断:
5.尝试将需要先绘制的canvas1的wx:if条件限制去掉,问题依旧。
6. 经测试,ios和android都有这样的问题。
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好像是drawimage大图片总是在小图片绘制完之后才进行绘制,而跟canvas绘制顺序没有关系。
请问能否给个解决方案,这个问题比较紧急。。。
小程序一个页面最好只是用一个canvas,用多了会出现页面卡顿,也不好控制
nono,那有的使用场景是统计图表,那还得需要多个Canvas呢,
并且我现在这个需求两个canvas还全部都是做动画功能使用