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请问xr-frame可以提供一个可自定义的用户交互面板,自定义添加命令按钮,信息显示label,图标等,要独立于场景的3d空间,操作上和3d空间不冲突。而不是在xr-camera添加子对象mesh。
1 个回答
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基础小程序组件直接于 xr-frame 内部混写的能力还在开发中。目前可以通过建立基础小程序与 xr-frame 的数据通信,同步相对坐标来实现,具体可以参考 xr-frame-demo 里面 产品级案例 - 边缘迷走 里面有完整数据通道实现流程。
这个 case 蛮典型的,类似于图一的那种效果,我们也在出对应的demo。
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大侠,请留下网址!github上没找到呀?
请问类似图一那种场景物体密集摆放(镜头前摆满),点选/平面拖拉物体,与镜头旋转如何设置可以不冲突?图一那种是轻按就镜头旋转,重按是点选/平面拖拉物体。
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基础小程序组件直接于 xr-frame 内部混写的能力还在开发中。目前可以通过建立基础小程序与 xr-frame 的数据通信,同步相对坐标来实现,具体可以参考 xr-frame-demo 里面 产品级案例 - 边缘迷走 里面有完整数据通道实现流程。
这个 case 蛮典型的,类似于图一的那种效果,我们也在出对应的demo。
大侠,请留下网址!github上没找到呀?
请问类似图一那种场景物体密集摆放(镜头前摆满),点选/平面拖拉物体,与镜头旋转如何设置可以不冲突?图一那种是轻按就镜头旋转,重按是点选/平面拖拉物体。