收藏
回答

请问xr-frame可以提供一个可自定义的用户交互面板吗?

请问xr-frame可以提供一个可自定义的用户交互面板,自定义添加命令按钮,信息显示label,图标等,要独立于场景的3d空间,操作上和3d空间不冲突。而不是在xr-camera添加子对象mesh。

,

回答关注问题邀请回答
收藏

1 个回答

  • Roam
    Roam
    2023-02-21

    基础小程序组件直接于 xr-frame 内部混写的能力还在开发中。目前可以通过建立基础小程序与 xr-frame 的数据通信,同步相对坐标来实现,具体可以参考 xr-frame-demo 里面 产品级案例 - 边缘迷走 里面有完整数据通道实现流程。

    这个 case 蛮典型的,类似于图一的那种效果,我们也在出对应的demo。

    2023-02-21
    有用
    回复 4
    • JERRY杰
      JERRY杰
      发表于小程序端
      2023-02-21

      大侠,请留下网址!github上没找到呀?

      2023-02-21
      回复
    • Roam
      Roam
      2023-02-22回复JERRY杰
      开发中,还没发到github,预计这两周会提交
      2023-02-22
      回复
    • JERRY杰
      JERRY杰
      发表于小程序端
      2023-03-14回复Roam

      请问类似图一那种场景物体密集摆放(镜头前摆满),点选/平面拖拉物体,与镜头旋转如何设置可以不冲突?图一那种是轻按就镜头旋转,重按是点选/平面拖拉物体。

      2023-03-14
      回复
    • Roam
      Roam
      2023-03-14回复JERRY杰
      可以在实现层面,区分开两种行为,比如重按,相当于是touch开始后,一段时间内,没有进行超过阈值的位移。这种时候,可以在界面基于提示,并将后续的touchMove处理逻辑切换为物体拖动的处理逻辑即可。如果超过了位移阈值,就按照镜头旋转进行处理。
      2023-03-14
      回复
登录 后发表内容