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在安卓端渲染5000数量的marker时设置joinCluster: true打开聚合会导致卡死, joinCluster设置为false时渲染速度还可以 , ios端不会出现此问题, 打开聚合渲染速度很快 , 不管是使用addMarkers添加marker , 还是直接在map组件给markers属性传入数据 , 都会出现卡死情况 ;
用开发者工具导入代码片段后会出现几秒的空白(渲染marker) , 可点击预览在安卓端或ios预览效果 ;
代码片段https://developers.weixin.qq.com/s/vP9hXXmS7NLB
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https://developers.weixin.qq.com/s/ARFICpm272ly 使用官方示例在安卓端也可以复现该问题 , 将示例中的数据数量提升到3000就会卡顿 , joinCluster开启聚合比不开启聚合还要卡顿时间久
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https://developers.weixin.qq.com/s/ARFICpm272ly 使用官方示例在安卓端也可以复现该问题 , 将示例中的数据数量提升到3000就会卡顿 , joinCluster开启聚合比不开启聚合还要卡顿时间久