<xr-assets bind:progress="handleAssetsProgress" bind:loaded="handleAssetsLoaded">
<xr-asset-load type="texture" asset-id="bg0" src="xxx.png" />
<xr-asset-load type="texture" asset-id="bg1" src="xxx.png" />
</xr-assets>
在加载多张图片时handleAssetsProgress方法返回1的时候资源没有加载完全,随后相机页面会卡顿一下,图片资源才会显示出来
bind:progress 为 1 时,并未进行具体资源的实例化,只是加载完毕。
那一下卡顿,大概率是 具体的图片,实例化为xr-frame 内部的 贴图对象。
bind:loaded 才比较好确定所有资源都准备完毕