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官方例子没讲清楚,求大神讲解。
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1. A主域使用接口setMessageToFriendQuery设置定向分享场景值,子域shareMessageToFriend向B发起分享2. B通过分享卡片进入游戏,读取launchInfo的query字段拿到该场景值,并在子域modify(配合quiet参数)
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前半部分逻辑我都实现了,但是,B领取奖励以后,B再调用wx.modifyFriendInteractiveStorage, 且quiet=true静默通知A,A再通过wx.onInteractiveStorageModified接收通知, 这个一直没有实现,是不是还需要调用JSServer 函数 "checkInteractiveData"进行校验逻辑?
请问你的点赞功能实现了吗?setMessageToFriendQuery 会不会返回 false
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1. A主域使用接口setMessageToFriendQuery设置定向分享场景值,子域shareMessageToFriend向B发起分享
2. B通过分享卡片进入游戏,读取launchInfo的query字段拿到该场景值,并在子域modify(配合quiet参数)
前半部分逻辑我都实现了,但是,B领取奖励以后,B再调用wx.modifyFriendInteractiveStorage, 且quiet=true静默通知A,A再通过wx.onInteractiveStorageModified接收通知, 这个一直没有实现,是不是还需要调用JSServer 函数 "checkInteractiveData"进行校验逻辑?
请问你的点赞功能实现了吗?setMessageToFriendQuery 会不会返回 false