想做一个合唱功能,但是用InnerAudioContext同时play两个一模一样的音频在手机端也会不同步,更别提人声对齐。
理解开发人员工作不易,大家都是打工人,所以互相理解一下
请在三个工作日内进行回复。
如果不是bug,回“不是bug”,并最好能提供解决方法。
如果是bug,可以回“收到,但是暂时没有修改计划”或
“收到,我们正在反馈给技术团队修改”或
“收到,bug预计将于xx版本修改”或
“收到,但是太忙还没来得及看”
重申一遍 我理解工作人员因为忙而来不及修改某些bug,你们可以说不修,但是请不要直接不回,让时间浪费在这,如果不修的话尽快说,我们另找解决办法。
三个工作日内如果见不到以上种类回复我会换号天天刷屏,谢谢。
音频接口调用是异步调用的,不可能做到完全同步,如需完全同步建议做音频合并。
每次调用pause()的时候会额外增加10ms-30ms的延迟,结果就是如果用户多次调用pause的话那么这个延迟将会越差越多越差越多。如果只是异步调用的问题,那么bug的表现应该像stop()一样,每次都是10-30ms延迟而不是每次都加10-30ms延迟,不知道我这个描述是否够清晰,我下面回复里的视频也有体现。
不是BUG
你好,现在是出现什么问题呢?
电脑端开发者平台上一切正常,没有这个问题。
这个是录好的错误视频,大概30多秒,如果描述不够直观的话可以看下这个