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如何用sprite创建标签呢,要新建一个画布吗?
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同是要画N个canvas,小程序不支持js创建元素怎么破
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创建sprite 标签的时候,模拟器上完全是能展示出来了,但是预览完全展示不出,真机直接黑屏。
//不需要啊,你用three.js 的 canvas,调用createImage, 然后获取image就行了 image = canvas.createImage(); image.onload = ()=>{ let texture = new THREE.CanvasTexture(image); let spriteMat = new THREE.SpriteMaterial({ map: texture }); let sprite = new THREE.Sprite(spriteMat); this.scene.add(sprite); }; image.onerror = ()=>{ }; image.src = icon.src;
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/extended/utils/threejs.html
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同是要画N个canvas,小程序不支持js创建元素怎么破
context = canvas2.getContext('2d')
这个api可以
创建sprite 标签的时候,模拟器上完全是能展示出来了,但是预览完全展示不出,真机直接黑屏。
//不需要啊,你用three.js 的 canvas,调用createImage, 然后获取image就行了 image = canvas.createImage(); image.onload = ()=>{ let texture = new THREE.CanvasTexture(image); let spriteMat = new THREE.SpriteMaterial({ map: texture }); let sprite = new THREE.Sprite(spriteMat); this.scene.add(sprite); }; image.onerror = ()=>{ }; image.src = icon.src;
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/extended/utils/threejs.html