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如题,我写了一个shader,并在Frag的main中使用了discard,但是我希望深度数据能正常写入。该怎么做呢?
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尝试使用 gl_FragDepth = 1.0; 也没有效果。 passes中也声明了 "renderStates": { blendOn: true, depthWrite: true, depthTestOn: true, depthTestWrite: true, cullOn: true, cullFace: xr.ECullMode.BACK, },
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尝试使用 gl_FragDepth = 1.0; 也没有效果。 passes中也声明了 "renderStates": { blendOn: true, depthWrite: true, depthTestOn: true, depthTestWrite: true, cullOn: true, cullFace: xr.ECullMode.BACK, },