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canvas单位 只能是PX么 为什么不能用rpx 为单位 做一个统计图好难受啊
4 个回答
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目前的话只能动态计算:
canvas本身大小可以使用rpx,比如canvas的width: 750rpx; 或者 width: 100%;
至于canvas内绘图各元素的尺寸,假设某个正方形宽度是100px,以iPhone6 375px为标准,其它屏幕按比例计算,大致做法:
//其它屏幕相比于iPhone 6的比率
const RADIO = wx.getSystemInfoSync().screenWidth / 375
//假设要绘制的元素的长度
let width = 100;
//绘制该元素自适应的长度
let realWidth = width * RADIO
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感谢您的方法 目前只能这样了
不解决canvas单位是px的问题,怎么做手机适配···
//屏幕宽度等分750份,每份所占长度就是1rpx
const UnitLength = wx.getSystemInfoSync().screenWidth / 750;
比如300rpx的实际长度就是300 * UnitLength
canvas单位 目前只能是PX
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目前的话只能动态计算:
canvas本身大小可以使用rpx,比如canvas的width: 750rpx; 或者 width: 100%;
至于canvas内绘图各元素的尺寸,假设某个正方形宽度是100px,以iPhone6 375px为标准,其它屏幕按比例计算,大致做法:
//其它屏幕相比于iPhone 6的比率
const RADIO = wx.getSystemInfoSync().screenWidth / 375
//假设要绘制的元素的长度
let width = 100;
//绘制该元素自适应的长度
let realWidth = width * RADIO
感谢您的方法 目前只能这样了
不解决canvas单位是px的问题,怎么做手机适配···
//屏幕宽度等分750份,每份所占长度就是1rpx
const UnitLength = wx.getSystemInfoSync().screenWidth / 750;
比如300rpx的实际长度就是300 * UnitLength
canvas单位 目前只能是PX