gltf模型,用maya制作的透贴面片,中间有间隔的堆叠了几层,导出gl格式后,在小程序里面显示异常【面片的层级与预期不符】
1:正常显示的效果(unity + android 原生app)(图片不是屏幕截图,而是手机拍摄的平板屏幕)
2:小程序xr-frame (相机角度是:俯视marker图片,无法正常显示“房间里 正在跳舞的人”;反而显示了 房子的背景 “湖水”)
3:小程序xr-frame (相机角度是:仰视marker图片,无法正常显示“房间里 正在跳舞的人”;本该在房间内的 “跳舞小人”,显示到了外面)
【正常的显示层级是:】
“黄色的窗纸”(贴在红色的门框上) 背后是 “跳舞小人” 且需要在各个角度都能显示;
制作动画的同事调整过多次 “面片之间”的间距,多数时候相机 仰视marker图片 可以看到 跳舞小人,其他角度偶尔可以显示 跳舞小人;
想知道问题的原因及解决方法;
glTF里面 alphaMode: BLEND 改成 alphaMode: MASK