就是游戏失败会出现的一个图层,用cc做了了缓动系统,但是总是出现问题,问题是无法显示失败那个页面。由于真机调试环境无法log,我就在页面把位置打印了出来。
问题出现概率:
1、在线上真实环境会偶尔出现;
2、在cocos模拟器以及微信开发者工具模拟器未见出现;
3、在微信开发者工具真机模拟器上必现。
问题所在:
通过打印页面位置信息可以发现,页面的position都是0,是正常的,但是worldposition就看出问题,显示正常的y轴坐标是2000+,而真机调试环境的y轴坐标是4000+,跑到了屏幕以外。
不能用setTimeout,cocos有自带的方法