https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/xr-frame/core/node.html#可见性与图层
<xr-node layer="1">
<xr-mesh geometry="sphere" uniforms="u_baseColorFactor:0.937 0.176 0.368 1" />
<xr-node layer="2">
<xr-mesh geometry="cylinder" uniforms="u_baseColorFactor:1 0.776 0.364 1" />
</xr-node>
</xr-node>
<xr-camera
position="0 1.6 0" clear-color="0.925 0.925 0.925 1"
cull-mask="0b01"
/>
这个cull-mask属性为0b01时,并不能显示layer1图层,要设置为0b11才可以
貌似0b11后面的1必须为1,从第二位才开始做掩码运算,当第二位为1时图层1才可以显示。
cull-mask为0b111时layer1和layer2同时显示
我在实践的时候情况与官网文档说的不一致
确实如此。4月份的反馈到现在还没更改。。。