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请问如何添加么?是不是有简单的方法?
不至于自己通过webgl画出来吧?
但是缺少文档,不知道怎么弄?
请高手指点一二,我用的canvas.getContext('webgl');
是3D的。
12 个回答
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模拟器上是可以了,但是和手机上黑屏不显示,也不报错
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会渲染成这样,我之前就试过,请问还有什么其他特殊做的地方没有?
大家用精灵试试 three.js
ctx.drawimage放到render()中,需要不停的更新才行
确定将webgel绘制到2d上能动?我用上屏2d绘制了个渐变背景,再用2d的image方法把webgl绘制的旋转正方体绘制上去成这样
我试试,感谢
是的,2D的通过drawimage去调用webgl就可以了
2D上画菜单,然后再drawimage
楼主能详细说说吗,不太不明白,是需要画两个canvas吗,一个2D的,一个WEBGL的?
基本有眉目了,可以这样弄:
contextMain.drawImage(canvas3D, 0, 0);
其中contextMain是默认上屏的2D canvas,上面可以画按钮,
canvas3D是实现动画的3D canvas,
当然可以再做个canvas 3D,上面也可以画按钮,然后通过2D的contextMain统一绘制
同求,希望官方给个3D的例子
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模拟器上是可以了,但是和手机上黑屏不显示,也不报错
会渲染成这样,我之前就试过,请问还有什么其他特殊做的地方没有?
大家用精灵试试 three.js
ctx.drawimage放到render()中,需要不停的更新才行
确定将webgel绘制到2d上能动?我用上屏2d绘制了个渐变背景,再用2d的image方法把webgl绘制的旋转正方体绘制上去成这样
我试试,感谢
是的,2D的通过drawimage去调用webgl就可以了
2D上画菜单,然后再drawimage
楼主能详细说说吗,不太不明白,是需要画两个canvas吗,一个2D的,一个WEBGL的?
基本有眉目了,可以这样弄:
contextMain.drawImage(canvas3D, 0, 0);
其中contextMain是默认上屏的2D canvas,上面可以画按钮,
canvas3D是实现动画的3D canvas,
当然可以再做个canvas 3D,上面也可以画按钮,然后通过2D的contextMain统一绘制
同求,希望官方给个3D的例子