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分包后,启动耗时并没有得到太大的缩减?

如题。

本来整个项目打包后大小为300k,但是分包后上传时也是300k,好像并没有进行缩减。


其次就是在预览版那边的性能监控工具里看启动耗时,分包前主包一共有24个页面,平均耗时为5692ms(十次数据)。分包后主包一共有5个页面,平均耗时为5236ms。单从性能监控工具里来看启动耗时并没有得到太明显的提升。

不过再次渲染耗时就从平均30ms提升到8ms。但是再次渲染对用户来说是无感的,主要能给用户直接感知的还是启动耗时。

有大佬能传授下经验嘛,是因为我的项目本来就不大,还没达到需要分包的量级嘛?


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1 个回答

  • 铭锋科技
    铭锋科技
    2019-08-08

    文档解释说:对小程序进行分包,可以优化小程序首次启动的下载时间,以及在多团队共同开发时可以更好的解耦协作

    如果按量级来衡量是否需要分包,我觉得单包没到2M之前都可以不要分包

    2019-08-08
    有用
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