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如何解决cocos发布到微信小游戏后游戏场景卡顿问题?在web浏览器中无问题

游戏引擎:cocos 2.4.9

web浏览器:chrome

微信小游戏基础库:.2.27

游戏场景中实例的预制体元素当为20多个时正常,当关卡需要实例化多个(700)的时候非常卡,有什么解决方案?

有什么办法可以调试?

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2 个回答

  • 小游戏运营专员 - 宏
    小游戏运营专员 - 宏
    2022-10-28

    请具体描述问题出现的流程,并提供能复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。

    2022-10-28
    有用
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  • Continuous
    Continuous
    2022-10-28

    您看看 如上图,实例化是for循环中进行的, 我这个关必须实例化这么多实例呢,代码如下:

    由于预制体就着一种,而且是一个界面需要同事加载这么多个实例,比如要画面中同时出现100个敌人,这个也用不到nodepool

    2022-10-28
    有用
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