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问题:
使用音频API中的WebAudioContext. createScriptProcessor来实时播放声音,PC开发者工具里有声音,ios真机没有声音,Android未测试。
复现步骤:
参看代码片段:https://developers.weixin.qq.com/s/igNiROmL7CDK
2 个回答
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你好,已知问题,新版本会修复:
可以把 createScriptProcessor 的第二个参数由 0 改为 1 临时规避问题。
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
重新描述下问题:
问题:使用createScriptProcessor播放音频,pc和android有声音,ios端无声音
复现步骤:上述的代码片段
环境:微信8.0.31,基础库2.27.3、2.28.0和2.28.1
(把 createScriptProcessor 的第二个参数由 0 改为 1 临时规避问题)此方法也无效
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你好,已知问题,新版本会修复:
可以把 createScriptProcessor 的第二个参数由 0 改为 1 临时规避问题。
重新描述下问题:
问题:使用createScriptProcessor播放音频,pc和android有声音,ios端无声音
复现步骤:上述的代码片段
环境:微信8.0.31,基础库2.27.3、2.28.0和2.28.1
(把 createScriptProcessor 的第二个参数由 0 改为 1 临时规避问题)此方法也无效
可以先通过给AudioContext创建并start一个SourceNode来规避问题。
var source = ctx.createBufferSource();
source.start();