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texImage2D 纹理格式设置无效

通过 texImage2D 设置纹理格式 :


gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4, self._htmlElementObj);


比如上面这样,将格式设置为 RGBA4444 后,在浏览器以及微信模拟器中,都是有效果的。


但是在真机上却没有任何效果,尝试了 iPhone6,以及多台安卓设备,全部都无效。


想问下是微信小游戏真机不支持改变纹理格式吗?还是使用的方式不对?


希望官方能解答一下,谢谢了。

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1 个回答

  • 兮
    2022-04-11

    有解决方案了吗

    2022-04-11
    有用
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