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cocos creater勾选分离引擎后报错

游戏引擎 AppID 操作系统 微信版本 基础库版本
cocos creater wxa007ae93d3480687 Android 7.0.12 2.10.3

这是主域和子域两个项目构建时的选项情况,均启用了MD5Cache和引擎分离,目的是让包的体积减小,但是在微信开发工具进行调试的时候,报出了如下错误:

然后我尝试把子域项目先删除,仅留下主域,在开发工具中倒是没有报这个错了,但是预览和真机调试的时候都无法打开,打开情况如下:

研究了一下午也没有解决,求助各位大佬

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1 个回答

  • 小游戏运营专员-宏
    小游戏运营专员-宏
    03-18

    你好,能否提供个可复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。

    03-18
    赞同
    回复 4
    • 森云
      森云
      03-18
      https://developers.weixin.qq.com/s/ldpu7WmS7Zfd
      我建了个空项目,导入的时候在cocos文件夹里手动添加一下cocos2d-js-min.js文件,就能复现问题
      03-18
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    • 铁书
      铁书
      03-18回复森云
      子域不支持引擎分离
      03-18
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    • 森云
      森云 发表于H5端
      03-18回复铁书
      我删除子域之后单独主域也有这个问题,而且子域不支持引擎分离的话,也就说子域的包本事就至少2m了,这对主域是不是有点太苛刻了
      03-18
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    • 小程序/小游戏开发-lily
      小程序/小游戏开发-lily
      03-20回复森云
      你好。现在子域暂不支持引擎分离。你这边给的代码片段本身导入到开发者工具就是黑屏的,看起来没有调用渲染接口,在客户端上插件是注入成功的。真机调试android二月份客户端版本有bug,会导致无法打开,在正常预览的情况下是没问题的。下个android客户端版本会修复真机调试的问题
      03-20
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