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前端用canvas绘制图片 昨天还好好的 今天测试了一下 发现不能绘制海报了 报了不知名的错误 ready这个变量没有出现在JS当中 设计思路 先下载图片 然后把图片保存在本地 通过返回的路径 去绘制图片
大佬路过 稍微看一下 能说明一下最好了
4 个回答
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你好,麻烦给个相关的代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
代码截图可以吗
问题找到了 在微信开发者工具上 绘制的图片必须是网络图片 也就是 http://ajskjaksg.png这种的图片 不然就会报错
而在手机上 必须是已经下载好的图片 如果是 网络图片就不会生成 这个希望能够解决一下
是的 我在 onLoad 生命周期函数内就下载了网络的图片 并保存到了本地 获取到了保存在本地的路径
问个问题,画海报的时页面的小程序码如何获取?
小程序码是后台给你的 你把后台给你的小程序码图片下载到本地 然后才能使用
你好我还有个问题,生成小程序码数量问题,帮我看一下,谢谢
https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/0002aec8aac8b091b6b71cf4c51400
请问你是在哪个生命周期函数里调用的呢,有影响的哦
使用 wx.getImageInfo 是用来动态的生成海报的大小 暂时没什么用 我把宽高先定死了
没有在生命周期中使用 是绑定的事件
主要是 代码都没有动 昨天还能正常使用 今天就不行了
代码截图。。或者代码片段。。
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你好,麻烦给个相关的代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)
代码截图可以吗
问题找到了 在微信开发者工具上 绘制的图片必须是网络图片 也就是 http://ajskjaksg.png这种的图片 不然就会报错
而在手机上 必须是已经下载好的图片 如果是 网络图片就不会生成 这个希望能够解决一下
canvas绘制图片如果是网络图片要先下载下来才可以的
是的 我在 onLoad 生命周期函数内就下载了网络的图片 并保存到了本地 获取到了保存在本地的路径
问个问题,画海报的时页面的小程序码如何获取?
小程序码是后台给你的 你把后台给你的小程序码图片下载到本地 然后才能使用
你好我还有个问题,生成小程序码数量问题,帮我看一下,谢谢
https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/0002aec8aac8b091b6b71cf4c51400
请问你是在哪个生命周期函数里调用的呢,有影响的哦
使用 wx.getImageInfo 是用来动态的生成海报的大小 暂时没什么用 我把宽高先定死了
没有在生命周期中使用 是绑定的事件
主要是 代码都没有动 昨天还能正常使用 今天就不行了
代码截图。。或者代码片段。。