问题概述:成功建立游戏房间并准备后,调用startGame方法,onGameStart事件有时不会触发。
触发条件:
条件1、房间中只有一个玩家的情况下,若反复调用updateReadyStatus方法(两次以上即可),就有可能监听不到。
条件2、上局游戏未结束时,直接关闭游戏或在微信开发者工具上点击编译,有可能监听不到。
条件3、多人游戏时,玩家正常进入房间,正常准备一次,房主正常开始游戏,有时房间中只有一部分人能监听onGameStart事件成功。
其他描述:
1、demo版本也有此问题,点击开始游戏后,只有部分玩家能够触发监听。
2、console输出的startGame方法success返回值为ok,并未返回错误代码。
3、问题出现后,getRoomInfo获得的房间信息中,roomState状态为5。控制台截图如下:
4、出现问题后,工具端无任何响应,ios手机端触发了onDisconnect事件,消息内容为{ type : "game" }。
代码片段:
server.js
注册监听(与demo相同):
事件响应函数(与demo类似):
startGame调用(与demo相同):
console输出:
+1,不过我是在电脑端的微信遇到了,必现,手机端却可以,楼主有什么解决方案吗
+2。我这边遇到的问题,和楼主一模一样。
恳请官方指教。
请问楼主有好的解决方案么
//**一年了,还有这问题,我这儿开发者工具正常,真机调试GG。
+1。我这边遇到的问题,和楼主一模一样。
恳请官方指教。
请问楼主有好的解决方案么