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推流端利用的是电脑端推的,信息如下:
然后在live-player触发的stateChange可以描述为:2004 - 2007 来回切换,也就是不停的'加载buffering'和开始播放来回切换。
我想问的是,是不是这个音频流1的解编码器:ADTS比较特殊,导致的IOS端的live-player的卡顿问题,怎么解决呢?
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