IOS 真机调试/预览下
backgroundAudioManager.play() 播放后
再
backgroundAudioManager.pause()
是从头开始播放的 。
但是在开发者工具中 这样是没问题,不会从头播放。
这是为啥。
问题模块 | 框架类型 | 问题类型 | API/组件名称 | 终端类型 | 微信版本 | 基础库版本 |
---|---|---|---|---|---|---|
API和组件 | 小程序 | Bug | BackgroundAudioManager | 客户端 | 6.7.4 | 2.4.2 |
IOS 真机调试/预览下
backgroundAudioManager.play() 播放后
再
backgroundAudioManager.pause()
是从头开始播放的 。
但是在开发者工具中 这样是没问题,不会从头播放。
这是为啥。
提供一下出现问题的机型和微信版本,以及能复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。
iPhone XS
iOS 12.0
6.7.4
2.4.2 [199]
Wi-Fi
代码片段
https://developers.weixin.qq.com/s/FYBb3tmy764x
这个问题我也遇到了,怎么解决呢?
现在没有解决。。。。。。
我解决了,这两行代码我只在点击播放的时候判断一下src是否存在,是否是当前播放的路径,这两行代码只执行一遍,就可以了,你试试![]()
你说得对,看了一下,是可以了。谢谢你。
我怎么搞不定,怎么能联系你呢
一个多礼拜就这么沉啦?