我们游戏自己的统计后台和微信统计后台差异巨大:
比如昨天,微信统计的广告用户数量是1.3W 我们自己的后台统计到的广告用户数量只有5K,差异巨大
比如昨天,微信统计的会话用户数量是1.6W 我们自己的后台统计到的自然用户数量有1.5W,差异不大
总用户数量的差异巨大,微信统计的总新增用户是3.9W,我们后台统计的新增用户是2.9W
以上主要差异都出在广告用户身上,导致我们实际的广告用户单价高的吓人。广告用户质量比较差是可以接受的,但是不至于差的这么离谱,也就是有大量用户流失在了广告点击->打开游戏加载界面 没有实际走到我们的游戏逻辑
求解答,这个问题是一直存在的,我们最近加大推广后,越来越意识到了这个问题的严重性。
流量主也一样啊。统计异常。。。