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安卓端的微信小游戏平台,将useWebAudioImplement设置为false的时候,无法控制游戏的音量
我们给游戏做了一个调节音效的音量和背景音乐的音量设置系统,将useWebAudioImplement设置为false的时候,背景音乐音量的调整,只在调节过程中生效,松开调整器会瞬间恢复原形。音效的音量调整可以直接生效,但是在很多情况下会突然不受控制,变成了音频源文件本身的音量
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这个感觉不是我们的问题,看看是不是自己游戏写出了bug
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