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看文档激励视频是一个全局单例。那是整个小游戏里面只能有一个激励视频的组件吗?
现在我的游戏场景是不同的按钮功能有看视频的需求,然后在后台创建了不同的adunit-id。然后不同的按钮createRewardedVideoAd了新的advideo出来。但好像都能触发观看广告的功能,但是onLoad的加载如果一个触发了,另一个好像就不会触发了。
所以如果我要在不同的地方播放不同的广告视频,是每个地方都创建新的advideo还是只在整个游戏创建一个全局的就好呢?求解答。
1 个回答
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现在激励视频只有单个实例,多实例在规划中
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
好的,我们现在也是做成全局只有一个了。但是发现视频的onError方法好像不会调用。因为我们没有用到load-catch的方法,只是写了onError,但好像视频加载的相关错误都是不会调用的。
还没有收到类似的反馈,可以贴下代码我们看看
一个广告怎么处理回调后,不同的需求呢?
具体场景是怎么样的,可以描述下
比如收益加倍,产出加速都要调激励视频看完之后给奖励。
激励视频是单例回调只有一个。只能把不同需求给个标志判断吗?
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现在激励视频只有单个实例,多实例在规划中
好的,我们现在也是做成全局只有一个了。但是发现视频的onError方法好像不会调用。因为我们没有用到load-catch的方法,只是写了onError,但好像视频加载的相关错误都是不会调用的。
还没有收到类似的反馈,可以贴下代码我们看看
一个广告怎么处理回调后,不同的需求呢?
具体场景是怎么样的,可以描述下
比如收益加倍,产出加速都要调激励视频看完之后给奖励。
激励视频是单例回调只有一个。只能把不同需求给个标志判断吗?