我看到有相关帖子【https://https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/0008aa0a3a8cc0208b1a7c32556800?highLine=%25E5%25AD%2590%25E5%258C%2585%25E5%258A%25A0%25E8%25BD%25BD%25E5%25A4%25B1%25E8%25B4%25A5】,但这个问题目前还没有被解决。
比现概率在应该是更新了微信客户端7.0.12这个版本后,推送给用户。用户第一次更新时,会有大概率下载失败。
"ERROR 4930, please go to https://github.com/cocos-creator/engine/blob/master/EngineErrorMap.md#4930 to see details. Arguments: subpackages/Prefabs/raw-assets/1f/1f52685d-c94f-47df-8e3d-20c048fbbca8.png";at setTimeout callback function
String
"ERROR 4930, please go to https://github.com/cocos-creator/engine/blob/master/EngineErrorMap.md#4930 to see details. Arguments: subpackages/Textures/raw-assets/11/11999f196.png";at setTimeout callback function
String
我自己用小米9遇到过这问题,下载失败后,关闭小游戏,再重新进入,会下载成功。
你好,上面引用的帖子是iOS 客户端的问题,与android无关。android 7.0.12已经发布一段时间,请确认下android客户端版本是7.0.12还是7.0.13
1、我用CocosCreator2.3.2版本打包了一个小游戏。一共有五个子包。其中一个子包的中一张.png图片有2.1M。
2、我在微信开发者工具使的本地设置里设置调试基础库的版本为2.10.4.打了一个体验版本。
3、用我的手机小米9,我当然的微信版本是7.0.12,打开体验版本后,发现下载子包那张2.1M的失图片败。我关闭小程序,重新进入游戏,这次下载成功,从此以后再也没有发现这个问题。
4、在此同时有同事也反馈了这个问题,他们的手机有IOS系统的也有Android系统的。
5、我压缩了这张2.1M的图版,再次打包小游戏,大家都没有问题了,(也有可能是第二次进入就好了)。
6、我发布了这个小游戏上线。然后在微信开发者的后台网站上看到了很多用户也有许多这种类型的异常。
以下是后台的用户异常截图:
问题解决了吗?
我把分包都去掉了 读取图片也有这个问题。 7.0.16 也有
问题解决了吗?