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小程序开发,是用原生开发多?还是用框架搭开发的多?
10 个回答
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看具体一些情况
如果是一个人的情况,并且本身不熟练其他框架,或者不是从前端框架转来小程序的
那就用原生
如果是多人开发,或者是从其他框架转来的,那就用框架
总而言之
小程序框架可以更好的团队协作,其次是让熟练其他框架的人快速上手
而不是为了支持什么多平台(伪需求),或者适合新人学
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原生!原生!原生!
坑少
你这个要怎么了解?每个人给你回复?
原生开发的
话说天下大势,分久必合,合久必分。兜兜转转还是原生坑少。
建议还是用原生的,简单应用别的框架可以试试。
框架有很多优势但坑也很多,初学的话好好读文档用原生写比较好
我是原生开发的,小程序到目前为止也不能算成熟,很多兼容问题、奇奇怪怪的bug需要处理,框架还是不够完善。各有各的优点,怎么开发都行,做出来的东西没bug 性能好就行了。
不随大流,适合自己就好
没有多端需求的,就用原生吧。但是scss之类的预处理语言又很重要,而我们认为专门为了这个使用webpack打包又没有必要,最后选择了编辑器的转译插件,同步生成wxss...
另外也想问大家是怎么在原生使用eslint的?
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看具体一些情况
如果是一个人的情况,并且本身不熟练其他框架,或者不是从前端框架转来小程序的
那就用原生
如果是多人开发,或者是从其他框架转来的,那就用框架
总而言之
小程序框架可以更好的团队协作,其次是让熟练其他框架的人快速上手
而不是为了支持什么多平台(伪需求),或者适合新人学
原生!原生!原生!
坑少
你这个要怎么了解?每个人给你回复?
原生开发的
话说天下大势,分久必合,合久必分。兜兜转转还是原生坑少。
建议还是用原生的,简单应用别的框架可以试试。
框架有很多优势但坑也很多,初学的话好好读文档用原生写比较好
我是原生开发的,小程序到目前为止也不能算成熟,很多兼容问题、奇奇怪怪的bug需要处理,框架还是不够完善。各有各的优点,怎么开发都行,做出来的东西没bug 性能好就行了。
不随大流,适合自己就好
没有多端需求的,就用原生吧。但是scss之类的预处理语言又很重要,而我们认为专门为了这个使用webpack打包又没有必要,最后选择了编辑器的转译插件,同步生成wxss...
另外也想问大家是怎么在原生使用eslint的?