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新老api混用了,你js里用getcontext("2d")是得到了新版的canvas2d画布,可以按照网页中使用画布的方法使用ctx.putImageData(myImageData, dx, dy); 文档:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Pixel_manipulation_with_canvas
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
var canvas,ctx;
wx.createSelectorQuery().select('#myCanvas').node(function(res){
canvas=res.node;
ctx=canvas.getContext("2d");
const CameraContext = wx.createCameraContext()
const listener = CameraContext.onCameraFrame((frame) => {
ctx.putImageData(frame, 0, 0);
})
listener.start();
}).exec()
canvasPutImageData应该只能用原来canvasContext,2D的应该用不了
你好,请参考https://developers.weixin.qq.com/community/develop/article/doc/000cca357f07e0be99eacad095bc13
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新老api混用了,你js里用getcontext("2d")是得到了新版的canvas2d画布,可以按照网页中使用画布的方法使用ctx.putImageData(myImageData, dx, dy); 文档:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Pixel_manipulation_with_canvas
var canvas,ctx;
wx.createSelectorQuery().select('#myCanvas').node(function(res){
canvas=res.node;
ctx=canvas.getContext("2d");
const CameraContext = wx.createCameraContext()
const listener = CameraContext.onCameraFrame((frame) => {
ctx.putImageData(frame, 0, 0);
})
listener.start();
}).exec()
canvasPutImageData应该只能用原来canvasContext,2D的应该用不了
你好,请参考https://developers.weixin.qq.com/community/develop/article/doc/000cca357f07e0be99eacad095bc13