我最近在用cocos studio做小游戏,发现一个问题,我在做音频播放时,同一个手机播放很多段音频,在小程序里播放很容易出现被挤掉的现象,就是有的音频播放还没完成,感觉被另外的播放停掉了,而且只在Android平台发生。但在同一个微信的自带浏览器里,没有这个问题,iOS的小程序和浏览器都没问题。
于是我没有用cocos的接口,直接调用微信的接口wx.createInnerAudioContext(),微信的文档里写明了Android 上最多同时播放 10 个音频,超过的部分会做有损处理。因此我的逻辑基本上只创建了不超过5个context,最终效果是被挤掉的现象有缓解,但还是听起来播放不完整,有被挤掉的情况,音乐比iOS的效果差很多。
上边的代码片段写的是获取context时先把已经处于pause状态的并且不能复用的destroy掉,但还存在上边描述的问题。在一台oppo和一台荣耀手机上都能必现问题。
请问是否是我的使用有问题?还是这是微信小游戏存在的bug?毕竟在微信自带浏览器里表现是正常的。
你好,关于安卓小游戏,10个限制的问题,以及引发的声音丢失或者延时等问题,我们在7.0.3上已经有解决方案,目前正在灰度上线中