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小游戏播放音频API可能存在Bug

框架类型 问题类型 API/组件名称 终端类型 操作系统 微信版本 基础库版本
小游戏 Bug wx.createInnerAudioContext() 微信iOS客户端 Android 6.6.6 0



我最近在用cocos studio做小游戏,发现一个问题,我在做音频播放时,同一个手机播放很多段音频,在小程序里播放很容易出现被挤掉的现象,就是有的音频播放还没完成,感觉被另外的播放停掉了,而且只在Android平台发生。但在同一个微信的自带浏览器里,没有这个问题,iOS的小程序和浏览器都没问题。

于是我没有用cocos的接口,直接调用微信的接口wx.createInnerAudioContext(),微信的文档里写明了Android 上最多同时播放 10 个音频,超过的部分会做有损处理。因此我的逻辑基本上只创建了不超过5个context,最终效果是被挤掉的现象有缓解,但还是听起来播放不完整,有被挤掉的情况,音乐比iOS的效果差很多。

上边的代码片段写的是获取context时先把已经处于pause状态的并且不能复用的destroy掉,但还存在上边描述的问题。在一台oppo和一台荣耀手机上都能必现问题。

请问是否是我的使用有问题?还是这是微信小游戏存在的bug?毕竟在微信自带浏览器里表现是正常的。


最后一次编辑于  2018-04-15
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1 个回答

  • jiandonglin
    jiandonglin
    2019-02-21

    你好,关于安卓小游戏,10个限制的问题,以及引发的声音丢失或者延时等问题,我们在7.0.3上已经有解决方案,目前正在灰度上线中

    2019-02-21
    有用
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