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关于轻量级的Canvas渲染引擎遇到的问题?

关于开放数据域UI界面拼界面问题,头大的要死,官方给的轻量级的Canvas渲染引擎不支持egret的eui所以要拼界面要会CSS和各种技术 对开发人员要求太高了,个人建议是能否封装起来,我们只要调用对应API 或者提供一个通用的UI可视化工具来实现呢?

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1 个回答

  • 袁梓民
    袁梓民
    2019-12-23

    该方案主要是帮助缩减代码包,而且我觉得CSS很简单的啦,学两天就会了。


    楼主提到“个人建议是能否封装起来,我们只要调用对应API 或者提供一个通用的UI可视化工具来实现呢?” 这个我们其实有在做的,可以期待下。

    2019-12-23
    有用
    回复 2
    • _
      _
      2019-12-23
      好的 好的 期待。。
      2019-12-23
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    • 藤井树
      藤井树
      2020-06-05
      看官网案例,pixi也有类似UI库,可是 小游戏并没有支撑或者规划到底要不要提供可行性的底层canvas UI。这个需要权衡
      2020-06-05
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