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我想试试做一个机制,击败敌机时会出现一个空投。所以对“双弹空投”做了图中的编程积木,我看起来觉得没什么问题,可是实际运行时,出现了三个问题:
1.敌机被击败后,双弹空投会无限复制自己瞬间让游戏很卡
2.双弹空投无法正确移动到被击败的敌机的位置
3.双弹空投无法碰撞。
我试了很多命令都没办法解决,可能我笨吧,我需要高手指点。谢谢
2 个回答
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2.双弹空投无法正确移动到被击败的敌机的位置,这个问题,你要移动到被击败的敌机的位置,应该是将自己移到“敌机”的相对位置,而不是创建者也就是自己的相对位置
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克隆的时候加下判断,如果是克隆体为假在克隆自己,被击败敌机可以考虑增加个全局变量来保存坐标(侦测里面也有个可以检测某个精灵的x和y,但是你这敌机应该有多个,所以不知道能不能用)
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2.双弹空投无法正确移动到被击败的敌机的位置,这个问题,你要移动到被击败的敌机的位置,应该是将自己移到“敌机”的相对位置,而不是创建者也就是自己的相对位置
克隆的时候加下判断,如果是克隆体为假在克隆自己,被击败敌机可以考虑增加个全局变量来保存坐标(侦测里面也有个可以检测某个精灵的x和y,但是你这敌机应该有多个,所以不知道能不能用)