现在正在开发一个小游戏,用的是https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform 适配方案。
刚导出时,出现过mermory out of bounds的错误,尝试将通用设置里的内存限制增加到2048M,暂时解决了这个问题
但今天导出后,又出现了同样的问题,并且改内存限制也没有任何用。
PS.开发系统是mac os 12.3.1,微信开发者工具的版本是1.05,首包加载方式使用的是cdn。内存优化已经进行过一轮,之前已经能通过开发工具正常调试了。
你好,请查阅文档排查错误的方法,这里不一定是内存过大,而是越界。比如访问了空对象或者数组越界。同时,转换导出时最大内存必须不大于1024M。因此你需要: