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使用UnityWebGL适配方案导微信小游戏,出现Mermory out of bounds的错误?

现在正在开发一个小游戏,用的是https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform 适配方案。

刚导出时,出现过mermory out of bounds的错误,尝试将通用设置里的内存限制增加到2048M,暂时解决了这个问题

但今天导出后,又出现了同样的问题,并且改内存限制也没有任何用。

PS.开发系统是mac os 12.3.1,微信开发者工具的版本是1.05,首包加载方式使用的是cdn。内存优化已经进行过一轮,之前已经能通过开发工具正常调试了。

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