在安卓系统中正常运行 canvas.toDataURL() 方法在iphone11 pro 中返回值为字符串“data:,” 下面代码中end()方法中无法转canvas为 二进制base64
methods: {
init(res) {
const width = res[0].width
const height = res[0].height
canvas = res[0].node
//获得Canvas的上下文
context = canvas.getContext('2d')
dpr = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio
canvas.width = width * dpr
canvas.height = height * dpr
context.scale(dpr, dpr)
context.strokeStyle = "#000";
context.lineWidth = 3;
//设置线两端端点样式更加圆润
context.lineCap = 'round';
context.lineJoin = 'round';
context.fillStyle = "#ffffff"
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
},
// 画布的触摸移动结束手势响应
end: function (e) {
console.log("触摸结束", e);
//清空轨迹数组
for (let i = 0; i < touchs.length; i++) {
touchs.pop();
}
// 保存当前绘图数据到数组中,撤销的时候能用得上
if(imgList.length>=10){
imgList.pop()
}
if(this.data.isdraw) {
imgList.push(canvas.toDataURL());
}
if(imgList.length >=1) {
this.setData({ disableSign: false });
this.data.isdraw = false;
}
},
};
ios 7.0.21发布了,修复了canvas的问题,麻烦试试看~
图片过大引起的:https://segmentfault.com/q/1010000021607184
有解决的方法吗?我测了还是一样不可以哒
webGL的什么时候修好?
webgl 修复了吗?除了这个方法,你们都怎么解决的呀