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小游戏打包模拟运行过程中,热更新资源不会缓存怎么解决?

Unity开发的游戏使用了Addressables热更功能,在微信开发者工具里面运行不会缓存,每次都会重新下载,而且还会卡顿进度条,经测试在打出web包时不会出现这种情况,请问下怎么解决

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