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小游戏打包模拟运行过程中,热更新资源不会缓存怎么解决?

Unity开发的游戏使用了Addressables热更功能,在微信开发者工具里面运行不会缓存,每次都会重新下载,而且还会卡顿进度条,经测试在打出web包时不会出现这种情况,请问下怎么解决

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1 个回答

  • single
    single
    06-25

    大佬,你这问题解决没有?

    检查是否有资源要更新的时候,Addressables.CheckForCatalogUpdates 返回永远是大于1,也就是说每次都要更新,查了下有可能是Addressables在webGL平台不支持缓存

    06-25
    有用
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