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怎样避免克隆其他场景的精灵?

为什么第二场景克隆的时候会显示主界面和第一页面的精灵,但是克隆了又报错。复制过来一改代码,前面的也跟着改变了。那既然前面的不能在这用,为什么还要展示出来,我克隆个新建的精灵搞这么多出来,我找一个精灵难比登天,后面精灵更多了,找到什么时候啊。可以避免吗

最后一次编辑于  2023-10-23
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2 个回答

  • 小圣贤庄主
    小圣贤庄主
    2023-10-22

    办法总比困难多,换个思路。

    2023-10-22
    有用
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    • 糕手
      糕手
      2023-10-23
      我的办法是不要换其他页面,就在这个页面继续做,但是新建一个参数来判断它是哪个阶段,地图加载也根据这个来设定。就是这样的话积木会很多
      2023-10-23
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    • 小圣贤庄主
      小圣贤庄主
      2023-10-23回复糕手
      除非你的不同关卡(或阶段)场景元素发生根本性变化,比如横向移动变成纵向,再或是动作类型变成解谜......否则都应在同一场景内实现,如若不然后来反而会臃肿庞杂到不可收拾。
      如图示的游戏场景中,多数情节是在【3空域战场】与【4格斗战场】中发生的,7个关卡中既有在空域战场对射、也有随时触发拖进到格斗战场,倘若都拆开成独立场景......简直让人发疯!
      2023-10-23
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  • Sing
    Sing
    2023-10-22

    这个确实是个问题,看官方怎么说。

    2023-10-22
    有用
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