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是申请公测之后给了量,是为了让我们能尽快的满1000人来开广告???
还是让我们看看游戏导量之后的数据然后决定是不是投广告来推广???
公测和投广告的结果是完全不一样,公测的数据挺好的,投广告之后基本完蛋,简直是忽悠人去充钱投广告.
公测这个功能是不是多余的.
4 个回答
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公测流量主要为调试游戏所用,建议开发者可使用广告、分享等方式获取稳定的用户量,当游戏有一定活跃用户且留存时长等指标表现较好时,可能会获得平台的流量扶持。
目前平台的流量扶持主要有两种形式:
新游公测流量:用于小游戏初期的基础测试,所有小游戏都可在上线90天内申请使用,在申请后的第三天获得一定数量的种子用户;
日常流量扶持:用于让优质的小游戏被更多玩家接触到,满足一定条件的游戏有机会获得,获得的时机和量级差异较大。
两种虽然目标稍有不同,但都需要建立在保障用户体验的和对开发者公平的基础之上,所以会一定的筛选条件:
新游公测不需要小游戏有基础的用户规模,但需要具有可玩性和一定的游戏深度,通过人工评测后即可获得。为保障玩家的游戏体验,种子用户的数量不会太多。
当小游戏稳定日活跃超过1000,信用分良好,用户的活跃、留存、时长等表现超过一定水平,即有机会获得平台的日常流量,且平台用户的表现越好,将越容易获得更多的流量扶持。
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我当时公测质量不如广告。。
公测意义是很大的,可问题现在新发布的游戏公测曝光率很低,最多100多量,流量主都开不了
公测导入的用户质量高,所以数据好
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公测流量主要为调试游戏所用,建议开发者可使用广告、分享等方式获取稳定的用户量,当游戏有一定活跃用户且留存时长等指标表现较好时,可能会获得平台的流量扶持。
目前平台的流量扶持主要有两种形式:
新游公测流量:用于小游戏初期的基础测试,所有小游戏都可在上线90天内申请使用,在申请后的第三天获得一定数量的种子用户;
日常流量扶持:用于让优质的小游戏被更多玩家接触到,满足一定条件的游戏有机会获得,获得的时机和量级差异较大。
两种虽然目标稍有不同,但都需要建立在保障用户体验的和对开发者公平的基础之上,所以会一定的筛选条件:
新游公测不需要小游戏有基础的用户规模,但需要具有可玩性和一定的游戏深度,通过人工评测后即可获得。为保障玩家的游戏体验,种子用户的数量不会太多。
当小游戏稳定日活跃超过1000,信用分良好,用户的活跃、留存、时长等表现超过一定水平,即有机会获得平台的日常流量,且平台用户的表现越好,将越容易获得更多的流量扶持。
我当时公测质量不如广告。。
公测意义是很大的,可问题现在新发布的游戏公测曝光率很低,最多100多量,流量主都开不了
公测导入的用户质量高,所以数据好