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强烈要求开放WebAudioAPI

框架类型 问题类型 API/组件名称 终端类型 微信版本 基础库版本
小游戏 需求 WebAudioAPI 客户端 6.X 2.X

- 需求的场景描述(希望解决的问题)

  1. 对于较为复杂的游戏环境,单纯的sample播放不能满足需求。希望能够对原始的sample进行编辑,例如混响、双二阶滤波器、平移、压缩等等。单纯的Audio已经远远无法满足要求

  2. 对于部分游戏类型,需要对输出的原始波(RAW WAVE)数据进行直接播放。目前Audio只能用写入文件再加载的方式,无法实现实时同步的播放。

  3. 现有的Audio存在许多性能、同步性的问题,已经完全无法满足日益复杂的小游戏的研发需求。


- 希望提供的能力

支持H5标准的 Web Audio API接口(参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Web_Audio_API)

目前IOS和Android底层都已经完整兼容该接口。建议官方能够重视并安排,以便在小游戏上能够有更好的音频表现!



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8 个回答

  • Fruitie
    Fruitie
    2018-12-04

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    2018-12-04
    有用 1
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  • 多米
    多米
    2018-11-30

    同意楼上!

    2018-11-30
    有用 1
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  • X.Xiang
    X.Xiang
    2018-11-30

    支持支持。现在基本只能听个响。对于相对复杂场景无法满足需求。

    希望官方给予支持。

    2018-11-30
    有用 1
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  • Chance722
    Chance722
    2019-03-25

    2019-03-25
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  • 杨啸
    杨啸
    2019-02-19

    支持你

    2019-02-19
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  • Ge
    Ge
    2018-12-12

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    2018-12-12
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  • muse
    muse
    2018-12-04

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    2018-12-04
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  • YQQ
    YQQ
    2018-12-04

    同意!

    2018-12-04
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