每个玩家的视频广告拉取数量限制跟什么相关?
是跟拉取量有关还是跟曝光量有关?
也就是说我有两种方案
1.游戏一开始 立即初始化广告,立即拉取,准备好广告数据,玩家如果点击观看广告就立刻show,
2游戏开始不拉取广告,玩家点击观看广告的时候才load拉取,
这样两个方案带来的结果是
1方案 曝光率 40% ,体验完美,广告没有准备好就没有按钮 不过很多拉取量是丢掉了,不是所有玩家都会点广告
2方案 曝光率 90%以上无限接近100%,有几率没准备好导致广告失败,体验较差
所以,我要问 玩家的拉取限制到底跟什么有关,当玩家广告出现 错误1004无广告的时候 ,是曝光量超限了还是拉取量超限了?
这个疑惑困扰我好久,如果是跟拉取量有关,那么我应该选择方案2,保证更多的拉取率,如果是跟曝光量有关,我应该选择方案1,提升体验不关心曝光率
看官方的文档中:
【为避免滥用广告资源,目前每个用户每天可观看激励式视频广告的次数有限,建议展示广告按钮前先判断广告是否拉取成功。】
希望对您有帮助。
我记得上次微信小游戏直播里面有提到这个问题,你可以看看直播,最后小哥哥回答问题时候有提到。