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如题,在updateManager.applyUpdate 重启小游戏后,取得的本地缓存不是之前的缓存,必须杀掉进程打开游戏才能获得原来的缓存。通过实验,返现updateManager.applyUpdate 重启后数据的存储域和原来的存储域个相互独立的两个域,这个怎么解决?
7 个回答
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你好,反馈已收到,我们核实下,有进展会同步。
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
试了一下还可以复现,想了一个折中的办法,写在这里了:
https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/0008e49ac6cd48efeb89286b151000?_at=1648096930511
如果有试用了,请告诉我一下效果如果
请问一下,进展怎么样了
今天收到玩家反馈了,部分丢档,难受啊
今天收到几十个玩家反馈存档有丢失
遇到同样的问题
还没进展吗?
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