将volume设置为1之后,播放时的音量也只是达到了当前系统音量并不能往上调节音量。请问程序就是这样设计的吗?
2018-05-30 更新问题
// 音乐播放
let self = this
let bgAudio = wx.createInnerAudioContext()
bgAudio.title = 'bg audio'
bgAudio.autoplay = true
bgAudio.obeyMuteSwitch = false
bgAudio.src = self.data.AudioUrl
/*
* 假设当前手机媒体音量为:50%
* 设置音量大小
* 0:设置手机音量大小为0
* 1:设置手机音量大小为当前音量50%(不是系统100%音量)
* */
bgAudio.volume = 1
我想知道在手机的媒体音量为50%的时候,通过设置volume=1,能不能将手机的媒体音量调到100%?
我自己在安卓和苹果手机上测试的结果是:
设置volume=1,音量还是维持在50%,并没有达到100%.
体验环境:
体验版本:6.6.6
体验设备:小米6(64G版)
安卓版本:8.0.0
体验时间:2018.5.29
体验版本:6.6.7
体验设备:iphone 7Plus(64G版)
IOS版本:11.3
体验时间:2018.5.29
不好意思,表达能力有点欠缺,还请理解一下。谢谢!
是的,设计如此
该如何获取,系统音量大小呢? 音频自动播放,希望先获取系统音量,如果设置为0,则弹窗提醒用户
暂不提供此能力
wx.createInnerAudioContext()
volume Number音量。范围 0~1。
提供了一个,音量设置,但是这个也是在系统音量的基础上做的 ,能否在这个地方设置为总音量的百分比
请问系统音量的获取有否考虑实现?
有否考虑实现?