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getBackgroundAudioManager在真及下无法获取?

bgMusic.onTimeUpdate(() => {
      console.log(bgMusic.duration);
      const mate = (bgMusic.currentTime / bgMusic.duration) * 100;
      console.log(mate);
      const currentPlayNode = _getCurrentPlayNode();
      console.log(currentPlayNode);
      currentPlayNode.setData({
          offset: mate
      });
  });


就这段代码,开发工具上运行OK,但是在真机iOS上,duration一直是输出0?

是bug么

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