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Cocos、Egret、Laya,这三种那个比较好一点
还是学霸们自己写的
2 个回答
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用的是cocos creator 不过久了感觉自己写原生代码最好
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各有各的特点吧,Cocos对原Unity3D的开发者来说比较友好,原理相近;Egret和Laya对原Flash游戏的开发者来说比较容易上手,API跟Flash的API基本相同。就本人而言用Egret已经两年了,做项目比较快,工作流比较完善。
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用的是cocos creator 不过久了感觉自己写原生代码最好
各有各的特点吧,Cocos对原Unity3D的开发者来说比较友好,原理相近;Egret和Laya对原Flash游戏的开发者来说比较容易上手,API跟Flash的API基本相同。就本人而言用Egret已经两年了,做项目比较快,工作流比较完善。