const material = new THREE.RawShaderMaterial({
uniforms: {
ratio: {
value: 0.0
}
},
vertexShader: document.getElementById('vertexShader').textContent,
fragmentShader: document.getElementById('fragmentShader').textContent,
});
three.js 顶点着色的时候需要用的,getElementById,请问有代替的方法吗?
解决了,感谢,直接把字段提取出来就行了
多试一下,我发现这两个方法返回的结果只是一个字符串,而且这样的字符串只有openGL能够识别,所以直接copy字符串作为参数值就可以了