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诸君,今天看了下自己写的小程序,一共 800KB大小,其中自己的代码就450KB,wxParser 插件就占了 350KB,而且这个插件是占用的主包大小,感觉对用户体验很伤,不想用 wxParser 了。
各位是怎么处理富文本的,有更好的办法吗?
2 个回答
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推荐使用新富文本插件
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wxParse
wxParse是现在用的最多的插件,可以实现html解析、节点特殊处理以及很多自定义的处理方式
但是缺点也非常明显:支持节点层数有限,超过就无法解析、源码不小
<rich-text>
rich-text是官方出品的富文本解析组件,可以满足一般常见的需求
但缺点是不支持视频,不支持节点处理,不支持很多标签,可能还需将html字符串转换成node对象
web-view
游戏直接加载页面的场景可以使用web-view,可以还原绝大多数页面
缺点是webview会占用整个界面,要配置信任的url地址,支持少量的api
据说官方正在计划出一个富文本解析插件
wxParse的支持节点层数有限,这个可以自己改源码,可以超过限制的
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推荐使用新富文本插件
wxParse
wxParse是现在用的最多的插件,可以实现html解析、节点特殊处理以及很多自定义的处理方式
但是缺点也非常明显:支持节点层数有限,超过就无法解析、源码不小
<rich-text>
rich-text是官方出品的富文本解析组件,可以满足一般常见的需求
但缺点是不支持视频,不支持节点处理,不支持很多标签,可能还需将html字符串转换成node对象
web-view
游戏直接加载页面的场景可以使用web-view,可以还原绝大多数页面
缺点是webview会占用整个界面,要配置信任的url地址,支持少量的api
据说官方正在计划出一个富文本解析插件
wxParse的支持节点层数有限,这个可以自己改源码,可以超过限制的