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如果是需求:
* 你希望有什么能力?
1、希望小游戏对程序包的大小可以放宽至10M左右,因为即使是空场景,其导出为web gl包后也是5M以上;
2、提供微信小程序支持Unity3d for WebGL的工具。
* 你需要这个能力的场景是 ?
1、我需要在小游戏里使用VR/AR功能。
如此一来,原本u3d的开发者或者项目要迁移到微信小程序上的成本将大大降低。
7 个回答
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目前微信小游戏已支持Unity WebGL导出:https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform
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怎么说,unity太过臃肿,而微信又阉割得太多,我们不能奢求unity投入研发成本发展web端,只能要求微信搞这方面的兼容了,现在兼容了吧,不知道AR能不能移植呢
小游戏目前还不支持 WebAssembly,动态创建脚本对象也不支持,考虑换个工具,等支持再换回来。非二进制压缩的JS代码裁剪了也有二十多M,换成WebAssembly就只有4M多了。
首先小游戏的定位就是“小”游戏,unity光启动包就那么大了,其次我觉得腾讯他们自己做的平台,阉割了js,搞了一堆专有的api,肯定没有很想做兼容的。但凡事也没有一定,一年前还在说不支持做小游戏,结果还不是出了。等个一年能支持unity也说不定
@杨霄 我觉得未来是需要支持的,3D画面的游戏可以说是刚需,手游游戏引擎现在只有unity了。
VR/AR能不能在小游戏里用都还未知呢。。。至于放宽包大小,那更加不太可能了。。
@Ltt
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目前微信小游戏已支持Unity WebGL导出:https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform
怎么说,unity太过臃肿,而微信又阉割得太多,我们不能奢求unity投入研发成本发展web端,只能要求微信搞这方面的兼容了,现在兼容了吧,不知道AR能不能移植呢
小游戏目前还不支持 WebAssembly,动态创建脚本对象也不支持,考虑换个工具,等支持再换回来。非二进制压缩的JS代码裁剪了也有二十多M,换成WebAssembly就只有4M多了。
首先小游戏的定位就是“小”游戏,unity光启动包就那么大了,其次我觉得腾讯他们自己做的平台,阉割了js,搞了一堆专有的api,肯定没有很想做兼容的。但凡事也没有一定,一年前还在说不支持做小游戏,结果还不是出了。等个一年能支持unity也说不定
@杨霄 我觉得未来是需要支持的,3D画面的游戏可以说是刚需,手游游戏引擎现在只有unity了。
VR/AR能不能在小游戏里用都还未知呢。。。至于放宽包大小,那更加不太可能了。。
@Ltt