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Unity开发小程序时资源包过大,想通过CDN加载资源想问一下怎么填写?

请问一下有没有大佬知道Unity转换微信小游戏的时候如果要用CDN那游戏资源CDN要怎么填写呢?用开发者工具里的云开发可以吗我似乎找不到云开发存储的URL。。

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2 个回答

  • Ocean
    Ocean
    2022-06-09

    建议使用腾讯云的CDN,需要开启gzip, CDN写首资源包放置的网址目录就行。典型地,可以将导出目录/webgl下所有内容(首资源包、AssetBundle)上传到这个网址目录下即可。

    更多信息请参考:https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/DataCDN.md

    2022-06-09
    有用
    回复 2
    • 心花怒炸
      心花怒炸
      2022-06-24
      噢噢噢噢谢谢
      2022-06-24
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    • Charon๑҉
      Charon๑҉
      2022-11-10
      是将webGL这个文件夹(包括webGL)一起上传,还是分别上传里面的内容
      2022-11-10
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  • 叮叮当当
    叮叮当当
    2022-09-22

    请问楼主找到用开发者工具里的云开发该如何填写CDN了吗?

    2022-09-22
    有用
    回复 1
    • S-Unique
      S-Unique
      2022-10-08
      问题解决了吗
      2022-10-08
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