欢乐斗地主作为微信小游戏平台首批进驻的小游戏,在2018年获得了良好的增长势头,但从2019年开始,人口红利开始下降,通过游戏分享进入游戏的用户呈现出明显下降的趋势,游戏活跃增长也遇到瓶颈。
考虑小游戏区别于其他形态游戏的一个重点就是它基于社交而生,依赖于微信平台,那么一定需要充分利用它的社交属性为游戏持续注入活力。所以我们针对斗地主玩法设计了有较强好友互动属性的组队2v2玩法,并且借用用户都很熟悉的社交红包玩法对分享进行包装,从两个方面来拉动社交分享流量。
在组队2v2玩法之前,斗地主用户的打牌体验局限于单人随机匹配,很难与关系链好友围绕斗地主核心玩法进行紧密的互动。但在这个玩法上线后,玩家可以邀请自己的好友组队,一起对抗另外两名玩家,邀请好友组队的引导,也放置于组队准备界面的重要位置。这个玩法让游戏的社交分享活跃提升23%,分享带注册上升10%,同时这些用户的留存与付费表现都要更加优异。
除社交游戏核心玩法外,我们也把分享玩法进行包装,用户每天可以获得一个装有随机数量欢乐豆的红包,如果需要拆开红包,则需要以发送到群和好友一起瓜分的形式一起获得红包,的,这个玩法在很多app中都比较常见,用户也比较熟悉这样的玩法,上手门槛相对较低。在拆红包玩法上线后,社交分享活跃提升18%,分享带注册提升20%。