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MiniProgramError
"GLTF validation failed at [AccessorNode]: normalized attributes not supported."
String
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我用blender(开源3D软件)导入glb模型之后,再导出glb就没问题了。
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发现是accessor的normalized属性不为true;
accessor
normalized
true
手上只有这个如何,如何把它的normalized修改成false?
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我用blender(开源3D软件)导入glb模型之后,再导出glb就没问题了。
发现是
accessor
的normalized
属性不为true
;手上只有这个如何,如何把它的normalized修改成false?