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xr-frame加载模型报错?vk加载模型成功

MiniProgramError

"GLTF validation failed at [AccessorNode]: normalized attributes not supported."

String

最后一次编辑于  2023-03-02
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3 个回答

  • 001
    001
    2023-11-12

    我用blender(开源3D软件)导入glb模型之后,再导出glb就没问题了。

    2023-11-12
    有用
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  • 清平
    清平
    2023-06-28

    请问如果自己动态加载资源该怎么设置过滤规则呢,我这样设置不生效

    this.scene.assets.loadAsset({
              type'gltf',
              assetId: "modelToys",
              src: this.data.modelUrl,
              options:{ignoreError: 10602}
            })
    
    2023-06-28
    有用
    回复 2
    • 偏执狂
      偏执狂
      2023-06-29
      要这样写
       options:{"ignoreError": "10602"}
      2023-06-29
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    • 清平
      清平
      2023-07-20回复偏执狂
      没问题了,可以解决,非常感谢
      2023-07-20
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  • 偏执狂
    偏执狂
    2023-03-01

    发现是accessornormalized属性不为true

    手上只有这个如何,如何把它的normalized修改成false?

    2023-03-01
    有用
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    • 偏执狂
      偏执狂
      2023-03-01
      使用xr-frame-cli也仍然出现这个问题
      2023-03-01
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    • 空能
      空能
      2023-03-29
      遇到了同样的问题,请问解决了吗?
      2023-03-29
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    • 偏执狂
      偏执狂
      2023-03-29回复空能
      vscode下载gLTF Tools扩展,然后可以将glb文件导出成.gltf、.bin和.png,然后再gltf里的搜索normalized手动改成了true,之后再用wx-frame-cil转成glb,目前这样我是可以的
      2023-03-29
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    • 袁广龙
      袁广龙
      2023-05-15
      我也是这个问题,而且我发现gltf文件里normalized本来就是true
      2023-05-15
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    • 偏执狂
      偏执狂
      2023-05-15
      现在可以这样写过滤规则options="ignoreError: 10602"
      2023-05-15
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