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MiniProgramError
"GLTF validation failed at [AccessorNode]: normalized attributes not supported."
String
3 个回答
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我用blender(开源3D软件)导入glb模型之后,再导出glb就没问题了。
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
请问如果自己动态加载资源该怎么设置过滤规则呢,我这样设置不生效
this.scene.assets.loadAsset({ type: 'gltf', assetId: "modelToys", src: this.data.modelUrl, options:{ignoreError: 10602} })
发现是accessor的normalized属性不为true;
accessor
normalized
true
手上只有这个如何,如何把它的normalized修改成false?
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我用blender(开源3D软件)导入glb模型之后,再导出glb就没问题了。
请问如果自己动态加载资源该怎么设置过滤规则呢,我这样设置不生效
this.scene.assets.loadAsset({ type: 'gltf', assetId: "modelToys", src: this.data.modelUrl, options:{ignoreError: 10602} })
options:{"ignoreError": "10602"}
发现是
accessor
的normalized
属性不为true
;手上只有这个如何,如何把它的normalized修改成false?